S
SlivInfoKurs
Модератор
- Регистрация
- 31.03.2020
- Сообщения
- 149 097
- Реакции
- 366
- Онлайн
- 6дн 5ч 3м 11с
- #1
Голосов: 0
Описание:
Принципы игрового дизайна: Создание врагов, боевых сцен и боссов.
Создатели: Никита Юрьевич Нуштаев
Дата последнего обновления: 03.2024
Язык: русский
Навыки, которые вы приобретете
- Осознание значимости дизайна врагов для игровой механики.
- Таксономия противников и их функции в играх.
- Исследование компонентов NPC и их эффекта на игру.
- Виды движений противников и их связь с баттлами.
- Определение частоты перестановок и нападений для добавления разнообразия в битвах.
- Выработка основной концепции и мотивов врагов.
- Понимание шаблонов архетипов противников и их роли в игровом дизайне.
4 модуля • 13 уроков • Время прохождения 2 ч 50 мин
Требования
- Базовые знания по геймдизайну будут полезны, но не обязательны для прохождения курса.
Добро пожаловать на курс 'Принципы игрового дизайна: Создание врагов, боевых сцен и боссов'! Этот курс предоставляет глубокий анализ мира геймдизайна, раскрывая секреты создания увлекательных игровых персонажей и захватывающих боевых ситуаций.
Здесь мы изучим основные факторы разработки игровых противников: от значимости их дизайна и классификации до выявления мотивации и главной концепции каждого персонажа. Вы научитесь создавать многообразных и уникальных противников, подходящих для различных игровых жанров и стилей.
В следующем блоке мы сфокусируемся на боевых механиках в играх и рассмотрим шаблоны, определяющие их динамичность и интересность. От элементов битв до фаз и списков условий - мы изучим все составляющие, влияющие на интенсивность и атмосферу сражений.
И в заключение, мы окунемся в захватывающий мир босс-файтов - самых эмоционально насыщенных и волнующих моментов в играх. Вы научитесь создавать оригинальных и непредсказуемых боссов, изучите их мотивы и особенности, обсудим способы балансировки и документации для улучшения игрового опыта.
Данный курс подойдет как для начинающих геймдизайнеров, так и для опытных разработчиков, желающих расширить свои знания и умения в области создания привлекательных игровых персонажей и боевых сценариев. Присоединяйтесь к нам и погрузитесь в увлекательный мир геймдизайна!
В ходе обучения студенты изучат следующие ключевые аспекты:
- Осознание значимости дизайна врагов для игровой механики.
- Таксономия противников и их функции в игре.
- Исследование компонентов NPC и их эффекта на игру.
- Виды движений противников и их связь с баттлами.
- Определение частоты перестановок и нападений для добавления разнообразия в битвах.
- Выработка основной концепции и мотивов врагов.
- Понимание шаблонов архетипов противников и их роли в игровом дизайне.
- Курс рассчитан на студентов, стремящихся углубить свое понимание геймдизайна и создания захватывающих игровых сценариев. Он также будет полезен опытным разработчикам игр, желающим усовершенствовать свои навыки в области создания боевых систем и босс-файтов.
Этот курс появится в скором времени на форуме SLIVINFOKURS.BIZ. Проверьте по поиску форума, возможно данный курс уже слит.