S
SlivInfoKurs
Модератор
- Регистрация
- 31.03.2020
- Сообщения
- 149 097
- Реакции
- 366
- Онлайн
- 6дн 5ч 3м 11с
- #1
Голосов: 0
чина:
Описание:
Моушен дизайн тесно связан с симуляциями, однако не всегда все программы эффективно справляются с этой задачей. Многие мечтают включить ткани, жидкости и потрясающий морфинг, но создание таких кадров, например, в Blender, может быть утомительным даже для наиболее устойчивых пользователей.
Именно поэтому мы объединили процедурный мир Houdini со способностями бесплатного Blender, чтобы вы могли больше использовать высококачественные симуляции в своих проектах.
Двухфазный процесс
Мы создаем и улучшаем симуляции в Houdini, настраиваем окружение, освещение и камеру в Blender, уделяя особое внимание аккуратной передаче проекта и ключевых элементов.
Все об Vellum в Houdini
Обучаясь на конкретном примере Houdini, вы научитесь создавать симуляции материалов: ткани, нити, резины, пленки, песка, желе и даже некоторые жидкости. Вы сможете сохранять динамику: надувать, разрывать, взрывать, шить, приклеивать и различными способами деформировать.
Прогресс в Blender
Мы настроим окружение, свет, материалы и камеру, выполним рендер и получим высококачественный моушен, соответствующий уровню профессионального исполнителя. Заключительную цветокоррекцию будем выполнять в DaVinci Resolve.
Обширный контент
HOUDINI x BLENDER разделен на 12 недель по разным тематикам, каждый блок содержит теоретическую часть, практику и домашние задания. Вначале мы разбираемся с элементами управления, а затем создаем полноценный кадр от начала до конца.
Подробный фидбек
В течение четырех месяцев обучения вы будете получать постоянную поддержку от автора курса. Обратная связь на домашние задания, помощь с возникшими вопросами и решение проблем.
Процедурное волшебство
Все симуляции будут создаваться в динамическом формате, что позволит нам заставить ткань менять свои характеристики прямо во время симуляции.
Ролик автора
Продажная страница: Скрытая ссылка
Описание:
Моушен дизайн тесно связан с симуляциями, однако не всегда все программы эффективно справляются с этой задачей. Многие мечтают включить ткани, жидкости и потрясающий морфинг, но создание таких кадров, например, в Blender, может быть утомительным даже для наиболее устойчивых пользователей.
Именно поэтому мы объединили процедурный мир Houdini со способностями бесплатного Blender, чтобы вы могли больше использовать высококачественные симуляции в своих проектах.
Двухфазный процесс
Мы создаем и улучшаем симуляции в Houdini, настраиваем окружение, освещение и камеру в Blender, уделяя особое внимание аккуратной передаче проекта и ключевых элементов.
Все об Vellum в Houdini
Обучаясь на конкретном примере Houdini, вы научитесь создавать симуляции материалов: ткани, нити, резины, пленки, песка, желе и даже некоторые жидкости. Вы сможете сохранять динамику: надувать, разрывать, взрывать, шить, приклеивать и различными способами деформировать.
Прогресс в Blender
Мы настроим окружение, свет, материалы и камеру, выполним рендер и получим высококачественный моушен, соответствующий уровню профессионального исполнителя. Заключительную цветокоррекцию будем выполнять в DaVinci Resolve.
Обширный контент
HOUDINI x BLENDER разделен на 12 недель по разным тематикам, каждый блок содержит теоретическую часть, практику и домашние задания. Вначале мы разбираемся с элементами управления, а затем создаем полноценный кадр от начала до конца.
Подробный фидбек
В течение четырех месяцев обучения вы будете получать постоянную поддержку от автора курса. Обратная связь на домашние задания, помощь с возникшими вопросами и решение проблем.
Процедурное волшебство
Все симуляции будут создаваться в динамическом формате, что позволит нам заставить ткань менять свои характеристики прямо во время симуляции.
Ролик автора
Продажная страница: Скрытая ссылка
Этот курс появится в скором времени на форуме SLIVINFOKURS.BIZ. Проверьте по поиску форума, возможно данный курс уже слит.