S
SlivInfoKurs
Модератор
- Регистрация
- 31.03.2020
- Сообщения
- 150 053
- Реакции
- 366
- Онлайн
- 6дн 9ч 7м 15с
- #1
Голосов: 0
чина:
Моделирование, скульптинг, анимация, материалы и ИИ — всё, что нужно для входа в 3D-индустрию
Язык русский
Описание:
Чему вы научитесь:
Быстрый старт Blender 3D
Скрытая ссылка
Моделирование, скульптинг, анимация, материалы и ИИ — всё, что нужно для входа в 3D-индустрию
Язык русский
Описание:
Чему вы научитесь:
- Освоите моделирование low-poly и high-poly объектов в Blender
- Научитесь создавать и настраивать материалы, выполнять UV-развёртку и работать с текстурами.
- Сможете использовать освещение и камеру для создания художественных и реалистичных сцен.
- Узнаете, как применять ИИ-инструменты для генерации 3D-моделей и ускорения рабочего процесса
- Освоите скульптинг для создания персонажей и детализированных объектов
- Научитесь основам анимации, риггинга и создания простых анимационных сцен
- Создадите свой первый полный 3D-проект для портфолио — от моделирования до анимации
- Новички, которые хотят с нуля освоить Blender и 3D-графику
- Художники и дизайнеры, желающие добавить 3D в свой рабочий процесс
- Студенты и начинающие специалисты, планирующие карьеру в игровой, анимационной или киноиндустрии
- Все, кто хочет использовать современные инструменты, включая ИИ для генерации 3D-контента
- Те, кто хочет сменить профессию и войти в 3D-индустрию
Быстрый старт Blender 3D
- Пояснение к курсу
- и установить Blender
- Знакомство с интерфейсом и настройками
- Навигация в интерфейсе
- Навигация объектов
- Основы режима редактирования объектов
- Базовые инструменты для моделирования
- Как выделять объекты и их части
- Оси, точка привязки и пропорциональное редактирование
- Практика: Низкополигональное моделирование
- Типичные ошибки в моделировании
- Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 1
- Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 2
- Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 3
- Практика: Высокополигональное моделирование
- Практика: Моделирование круглых симметричных моделей
- Практика: Моделирование с помощью кривых
- Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 1
- Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 2
- Как работать с материалами и библиотекой
- Отображение материалов и рендеринг
- Основы работы с материалами
- Создание библиотеки материалов
- Редактирование библиотеки
- Практика: Что такое PBR-материалы и как с ними работать
- Практика: Что такое UV-развёртка и зачем она нужна
- Практика: Координаты текстур
- Практика: Как сочетать несколько материалов в одной модели
- Практика: Создание процедурных материалов
- Материал с эффектом потёртостей по краям
- Практика: Как рисовать текстуры прямо на модели
- Практика: Создание сложного материала
- Основы настроек света в сцене
- Как красиво выставлять свет в сцене
- Как работать с цветным светом для атмосферы
- Цветовое пространство в Blender
- Эффекты света через маски (Gobo Light)
- Как создавать эффект объёмного света
- Практика: настраиваем материалы и свет (часть 1)
- Практика: настраиваем материалы и свет (часть 2)
- Практика: Как настроить сказочное и мифическое освещение в сцене
- Обзор рабочей области скульптинга
- Объяснение кистей для скульптинга
- Создание орнаментов с помощью ИИ
- Практика: Скульптинг головы кошки
- Камера и её настройки
- Правило третей в 3D
- Настройки рендера в Cycles
- Введение в анимацию
- Интерполяция в анимации
- Процедурная анимация материалов
- Практика: Как анимировать простого персонажа
- Практика: Создание костей и настройка рига руки
- Генерация 3D-моделей с помощью ИИ
- Ретопология сетки
- UV-развёртка персонажа
- Запекание текстур
- Риггинг и анимация в Mixamo
- Сборка сцены. Часть 1
- Сборка сцены. Часть 2
- Смешивание анимации в NLA non linear animation
Скрытая ссылка
Этот курс появится в скором времени на форуме kursstore.com Проверьте по поиску форума, возможно данный курс уже слит.