S
SlivInfoKurs
Модератор
- Регистрация
- 31.03.2020
- Сообщения
- 149 182
- Реакции
- 366
- Онлайн
- 6дн 5ч 30м 6с
- #1
Голосов: 0
Общая оптимизация игр для Unreal Engine 5 от Тома Лумана
Описание курса
Проблема недостатка информации о производительности игрового движка Unreal Engine широко известна. Целью данного курса является устранение этого пропуска - от момента создания игры до её безупречной работы на 60 FPS на назначенных устройствах. Общедоступные данные обычно устаревшие, весьма общие или включают некорректные методы. В рамках нашего курса мы проведем более глубокий анализ, чем любой публичный источник, с акцентом на процесс и лучшие подходы, позволяя вам с уверенностью оптимизировать свою игру после окончания курса. Unreal Engine — это сложный инструмент. На протяжении курса вы получите полное представление о функционале множества потоков CPU и GPU и как всё это взаимодействует для создания полностью отрисованного кадра. Мы детально разберем процесс профилирования, выделения узких мест и поиска способов для повышения общей производительности. Есть множество проблем, которые встречаются разработчикам, иногда (слишком) поздно в их цикле разработки. Мы убедимся, что вы находитесь в курсе и демонстрируем каждый шаг, требуемый для того, чтобы предотвратить и решить проблемы с производительностью.
Ваши выходные данные
Описание курса
Проблема недостатка информации о производительности игрового движка Unreal Engine широко известна. Целью данного курса является устранение этого пропуска - от момента создания игры до её безупречной работы на 60 FPS на назначенных устройствах. Общедоступные данные обычно устаревшие, весьма общие или включают некорректные методы. В рамках нашего курса мы проведем более глубокий анализ, чем любой публичный источник, с акцентом на процесс и лучшие подходы, позволяя вам с уверенностью оптимизировать свою игру после окончания курса. Unreal Engine — это сложный инструмент. На протяжении курса вы получите полное представление о функционале множества потоков CPU и GPU и как всё это взаимодействует для создания полностью отрисованного кадра. Мы детально разберем процесс профилирования, выделения узких мест и поиска способов для повышения общей производительности. Есть множество проблем, которые встречаются разработчикам, иногда (слишком) поздно в их цикле разработки. Мы убедимся, что вы находитесь в курсе и демонстрируем каждый шаг, требуемый для того, чтобы предотвратить и решить проблемы с производительностью.
Ваши выходные данные
- Мастерство профилирования и оптимизации.
- Знание основных инструментов профилирования, включая Unreal Insights и многие другие.
- Детальное изучение многочисленных систем и функций Unreal.
- Ключевая информация о производительности, которую обычно не делят за пределами студий и UDN (Unreal Developer Network).
- Познание того, что вам было необходимо узнать, до того как это станет слишком поздно в рамках разработки.
Стоимость: $395 (без учета скидок)
Недоступная ссылка
Этот курс появится в скором времени на форуме SLIVINFOKURS.BIZ. Проверьте по поиску форума, возможно данный курс уже слит.