S
SlivInfoKurs
Модератор
- Регистрация
- 31.03.2020
- Сообщения
- 150 146
- Реакции
- 366
- Онлайн
- 6дн 9ч 37м 40с
- #1
Голосов: 0
чина:
Описание:
Научим моделировать сложные предметы, красиво и правильно настраивать свет, создавать реалистичные материалы и продавать на стоках и биржах.
Научимся создавать модели с правильной сеткой, разберем различные методы текстурирования, изучим анимацию.
Начните зарабатывать на продаже 3д-моделей уже сегодня. Пассивный доход, творчество, свобода.
Для кого курс?
Моделированиe
Скрытая ссылка
Описание:
Научим моделировать сложные предметы, красиво и правильно настраивать свет, создавать реалистичные материалы и продавать на стоках и биржах.
Научимся создавать модели с правильной сеткой, разберем различные методы текстурирования, изучим анимацию.
Начните зарабатывать на продаже 3д-моделей уже сегодня. Пассивный доход, творчество, свобода.
Для кого курс?
- Курс для страждущих познать моделирование и визуализацию. Не важно сколько вам лет и чем вы занимались до этого. Подойдет и новичкам и middle'ам.
- 3Ds Max 2024, Chaos Corona 12
Моделированиe
- знакомство с программой 3ds max и ее интерфейсом
- основные настройки для комфортной работы
- инструменты qwer, навигация
- параметрические и редактируемые состояние объектов. модификаторы
- основные инструменты редактируемого poly и spline
- моделирование под сглаживание (subdivision)
- симуляция тканей в marvelous designer
- принципы просчета света. теория трассировок света и пути
- gpu и cpu рендер-системы. их отличия. плюсы и минусы
- основные настройки corona renderer для постановки света
- схемы постановки света в предметной визуализации
- работа с VFB, tone-mapping, LUT
- системные настройки для оптимизации скорости рендера
- простые базовые материалы на основе corona legacy mtl и corona physical material
- принципы текстурирования. uvw map, corona triplanar
- создание разверток в модификаторе unwrap uvw
- многослойные материалы
- текстурирование кисточкой - встроенным инструментом 3ds max
- фотореализм в деталях
- corona camera. принципы постановки красивого кадра, правило композинга
- параметры камеры: перспективный и ортографичный виды, угол обзора, выравнивание осей, блокировка камеры, добавление исключений
- принципы создания анимации в 3ds max
- ключи, их простановка, оптимизация. редактор кривых для ключей
- настройки corona для оптимального рендеринга секвенций
- создание костей и вспомогательных dummy объектов
- проверка сетки, удаление путей текстур, сбор проекта
- дополнительные файлы к проекту obj, fbx, 3ds
- создание красивого продающего превью
- отправка на модерацию. первые продажи
- лайфхаки и бонусы в конце курса
Скрытая ссылка
Этот курс появится в скором времени на форуме kursstore.com Проверьте по поиску форума, возможно данный курс уже слит.