S
SlivInfoKurs
Модератор
- Регистрация
- 31.03.2020
- Сообщения
- 149 182
- Реакции
- 366
- Онлайн
- 6дн 5ч 30м 6с
- #1
Голосов: 0
чина:
Описание:
Задачи данного курса включают:
JavaScript опыт не менее 1 года, в том числе понимание синтаксиса классов (или окончание курса JavaScript для начинающих или программистов).
Курс предполагает следующую структуру
Часть 1. Основные задачи проектирования:
Часть 2. Обзор популярных среди фронтенд-разработчиков шаблонов проектирования:
Поведенческие:
В ходе обучения мы также затронем такие смежные темы, как иммутабельность, объектно-ориентированный подход, функции первого класса, реактивность и асинхронность.
Завершение курса будет состоять из обзора перспектив для дальнейшего развития и предложенного списка рекомендуемых ресурсов.
Стоимость 7500р (≈73$)
Скрытая ссылка
Описание:
Задачи данного курса включают:
- Освоение ключевых аспектов архитектуры и проектирования.
- Обсуждение методов оценки и повышения качества кода.
- Изучение принципов SOLID и их использование в реальном программировании.
- Разбор распространённых на фронтенде шаблонов проектирования.
- Приобретение навыка распознавания и самостоятельного применения паттернов в коде.
JavaScript опыт не менее 1 года, в том числе понимание синтаксиса классов (или окончание курса JavaScript для начинающих или программистов).
Курс предполагает следующую структуру
Часть 1. Основные задачи проектирования:
- Определение "хорошего" проектирования системы
- Разделение принципов на критические и необязательные
- Методы написания нового кода без нарушения старого
- Стратегии работы с плохо спроектированным проектом
- Практическая применимость различных подходов
- Архитектурные границы
- Внешние и внутренние интерфейсы
- Отношения и зависимости
- Сцепление и связность
- Принцип Деметры
- Абстракции
- SOLID и GRASP
Часть 2. Обзор популярных среди фронтенд-разработчиков шаблонов проектирования:
Поведенческие:
- Стратегия (Strategy)
- Итератор (Iterator)
- Шаблонный метод (Template Method)
- Наблюдатель (Observer)
- Посредник (Mediator/Controller)
- Команда (Command)
- Фабрика (Factory)
- Фабричный метод (Factory method)
- Одиночка (Singleton)
- Прототип (Prototype)
- Декоратор (Decorator)
- Примесь (Mixin)
- Текучий интерфейс (Fluent API)
- Конвейер (Pipeline)
- Фасад (Facade)
- Адаптер (Adapter)
- Заместитель (Proxy)
- Приспособленец (Flyweight)
В ходе обучения мы также затронем такие смежные темы, как иммутабельность, объектно-ориентированный подход, функции первого класса, реактивность и асинхронность.
Завершение курса будет состоять из обзора перспектив для дальнейшего развития и предложенного списка рекомендуемых ресурсов.
Стоимость 7500р (≈73$)
Скрытая ссылка
Этот курс появится в скором времени на форуме SLIVINFOKURS.BIZ. Проверьте по поиску форума, возможно данный курс уже слит.