S
SlivInfoKurs
Модератор
- Регистрация
- 31.03.2020
- Сообщения
- 150 050
- Реакции
- 366
- Онлайн
- 6дн 9ч 6м 37с
- #1
Голосов: 0
Легендарный GameDev
СТАНЬ 3D ХУДОЖНИКОМ ЗА 6 МЕСЯЦЕВ
КОМУ ПОДОЙДЁТ?
Для начинающих и любителей.
Ты уже потрогал 3д графику, что-то умеешь, и хочешь повысить навык и сделать это своей профессией.
Для тех, кто работает.
Ты работаешь в смежных направлениях и хочешь перейти на разработку игр.
ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ?
Ты научишься всему, что должен уметь 3D-художник для работы на фрилансе или в студии.
Уверенно работать в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Photoshop, Unreal Engine 5
Подбирать референсы для проекта
Создавать high poly и low poly модели
Делать UV развертку и запечку
Текстурировать
Загружать модели в игровой движок
Творчески работать с цветом, светом и композицией
Какие модели будешь создавать на курсе?
Реалистичные и стилизованные предметы окружения (ассеты / пропсы). Модели, которые позволяют игроку ощутить атмосферу и оценить обстановку в игровом мире.
Это могут быть фонари, контейнеры, мусорные баки, рекламные баннеры, уличная и домашняя мебель и т.д.
Перед дипломом наши студенты тренируются создавая такие модели:
Описание:
Что отсутствует в данном курсе?
Ответ: персонажи. Создание персонажей — это отдельная область игровой разработки, которая будет освещена в рамках другого курса.
Невидимая гиперссылка
СТАНЬ 3D ХУДОЖНИКОМ ЗА 6 МЕСЯЦЕВ
- За 6 месяцев ты освоишь профессию
- Сделаешь 3 собственные работы в портфолио
- Устроишься в геймдев студию с зп от 60 тыс
- Без отказа от личной жизни и бессонных ночей
КОМУ ПОДОЙДЁТ?
Для начинающих и любителей.
Ты уже потрогал 3д графику, что-то умеешь, и хочешь повысить навык и сделать это своей профессией.
Для тех, кто работает.
Ты работаешь в смежных направлениях и хочешь перейти на разработку игр.
ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ?
Ты научишься всему, что должен уметь 3D-художник для работы на фрилансе или в студии.
Уверенно работать в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Photoshop, Unreal Engine 5
Подбирать референсы для проекта
Создавать high poly и low poly модели
Делать UV развертку и запечку
Текстурировать
Загружать модели в игровой движок
Творчески работать с цветом, светом и композициейКакие модели будешь создавать на курсе?
Реалистичные и стилизованные предметы окружения (ассеты / пропсы). Модели, которые позволяют игроку ощутить атмосферу и оценить обстановку в игровом мире.
Это могут быть фонари, контейнеры, мусорные баки, рекламные баннеры, уличная и домашняя мебель и т.д.
Перед дипломом наши студенты тренируются создавая такие модели:
Описание:
Что отсутствует в данном курсе?
Ответ: персонажи. Создание персонажей — это отдельная область игровой разработки, которая будет освещена в рамках другого курса.
Невидимая гиперссылка
Этот курс появится в скором времени на форуме SLIVINFOKURS.BIZ. Проверьте по поиску форума, возможно данный курс уже слит.