[3D Gripinsky] [Евгений Грипинский, Орхан Абдурахман, Леонид Боролис]

  • Автор темы SlivInfoKurs
  • Дата начала
S

SlivInfoKurs

Модератор
Регистрация
31.03.2020
Сообщения
149 133
Реакции
366
Онлайн
6дн 5ч 18м 8с
чина:


Описание:
Курс для тех, кто хочет с нуля изучить лучший пакет для скульпта из всех, представленных на рынке, и начать лепить.
ZBrush – программа для 3D моделирования, основанная на имитации процесса «лепки» трехмерной скульптуры. Вы лепите как из пластилина, это невероятно интересный, творческий и захватывающий процесс.
Именно в этой программе работают лучшие художники, так как здесь можно добиться невероятного результата – портретного сходства, когда вы не сможете понять, живой человек перед вами или 3D модель, или потрясающего реализма в любых типах существ, окружении.
ZBrush предлагает уникальное сочетание мощных инструментов, высокой производительности и интуитивного интерфейса, что делает его фаворитом среди 3D-художников.

ZBrush – стандарт индустрии благодаря мощным преимуществам:
  • Пакет усилен движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания трёхмерного объекта.
  • Позволяет работать с моделями с потрясающей детализацией с миллионами полигонов без значительного снижения производительности. Кроме того, есть возможность динамической детализации.
  • Огромное количество кистей, с помощью которых можно создать все, что угодно. Возможность самому создавать кисти под любые задачи.
  • Множество инструментов для автоматизации работы с топологией.
  • Широкие возможности для работы с текстурами.
  • Вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натуралистично – ZBrush это сделает автоматически.
  • Множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с пакетами 2D и 3D графики и многое другое).
Скульптинг в ZBrush применяется в самых разных областях благодаря его высокой точности, широким возможностям работы с деталями и реалистичному отображению текстур.
На нашем курсе вы пройдете путь от знакомства с программой и отработки необходимых навыков лепки к своим первым стилизованным персонажам и элементам окружения.
Так же, как и в других наших курсах, вас ждет море практики, полноценная система поддержки, проверка работ, конкурсы, стримы и многое другое.

Для кого этот курс:
  • Для тех, кто мечтает работать с персонажами, окружением, пропсами, тканями и любыми другими предметами в рамках gamedev, киноиндустрии, рекламы, 3D печати и других сфер.
  • Для классических скульпторов и художников, которые хотят переквалифицироваться в 3D.
Какой уровень подготовки требуется:
  • Курс рассчитан на новичков, которые хотят научиться уверенно работать в программе, отлично скульптить и создать своих первых стилизованных персонажей и окружение.
Чему вы научитесь:
  • Освоите основные принципы работы программы.
  • Изучите интерфейс, настройки и все инструменты.
  • Пройдете множество практик и начнете уверенно лепить.
  • Текстурировать.
  • Создадите своего первого стилизованного персонажа по референсу.
  • Создадите ассет и еще одного персонажа по референсу.
  • Пополните портфолио первоклассными работами.
Программа:
  • Блок 01. Введение
  • Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1.
  • Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2.
  • Блок 04. Макси
  • Блок 05. Продвинутые настройки
  • Блок 06. Продвинутые кисти
  • Блок 07. Практика
  • Блок 08. Кривые
  • Блок 9. ZModeler
  • Блок 10. МК по созданию простого персонажа
  • Блок 11. Размножение
  • Блок 12. Инструменты и плагины
  • Блок 13. Логические операции
  • Блок 14. Цвет
  • Блок 15. ZSphere
  • Блок 16. Мастер класс. Итоговый
Спойлер: Программа подробно

Блок 01. Введение

  • Урок 01. Навигация. Интерфейс
    Zbrush, знакомство.
    Навигация, виды навигации.
    Кисти standart + move + smooth .
    Навигация в кистях.
  • Урок 02. Базовые кисти
    Кисти Clay, ClayBuildup, Flatten, Trim Dynamic, Inflat, Dam Standart, Snake Hook, небольшой обзор DynaMesh +
    remesher. Сохранение Tools.
  • Урок 03. Создаем камень
    Лепка камня, практика инструментов из 1 и 2 урока.
    Сохранение Tool. Импорт в 3Ds Max.
  • Урок 04. Создаем робота
    Мини-задание. Импровизация.
Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1.
  • Урок 01. Алгоритм работы
    Старые кисти 2.5D brushes. Обнуление холста. Примитивы в Zbrush. Make PolyMesh. Сохранение как Tool, сохранение как Project, сохранение как Document.
  • Урок 02. Примитивы
    Настройка и работа с примитивами.
  • Урок 03. Сабтулы
    Базовые приёмы для работы с Subtool.
  • Урок 04. Трансформации
    Инструменты трансформации в Zbrush. Управление Gizmo. Привязка по углу.
  • Урок 05. Мини-практика
    Практика пройденных инструментов. Создание карандаша и карандашницы. Расстановка карандашей инструментами transformation.
  • Урок 06. Гизмо-примитивы
    Просмотр и настройка Gizmo-примитивов.
  • Урок 07. Гизмо-модификаторы

Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2.
  • Урок 01. Сабдивы
    Основы геометрии, уровни разбиения.
  • Урок 02. Настройки кистей
    Базовые свойства кистей.
  • Урок 03. Альфа кисти
    Основы работы с alpha, эксперименты, настройка и импорт alpha, создание геометрии с alpha. Morpher.
Блок 04. Макси
  • Урок 01. Основы маскирования
    Основы работы с масками. Работа с масками, их действия и настройки.
  • Урок 02. Extract
    Основы работы с инструментом extract.
  • Урок 03. Кисти для масок
    Основы работы с кистями для масок. Создание и использование кистей для масок.
  • Урок 04. Творческие решения с использованием маскирования
    Практика в работе с масками и кистями для масок.
Блок 05. Продвинутые настройки
  • Урок 01. Dynamesh
    Что такое Dynamesh и для чего он нужен. Основные понятия. Вступление в IMM.
  • Урок 02. Polygroups. GroupLoops. PanelLoops
    Основы полигрупп и работа с ними.
  • Урок 03. Zremesher
    Введение в топологию. Основы работы с Zremesher, настройка параметров инструмента.
  • Урок 04. Dyna-построение
    Метод построения формы с помощью Dyna-построения.
  • Урок 05. Нюансы экспорта
    Export из 3Ds MAX и Import в Zbrush, Import в 3Ds MAX. Работа с Dynamesh, Polygroups, Zremesher. Export GoZ.
Блок 06. Продвинутые кисти
  • Урок 01. Trim Clip Slice
    Основы работы с кистями Trim, Clip и Slice.
  • Урок 02. IMM кисти
    Понятие Kitbash.
    Основы IMM. IMM + Dynamesh.
  • Урок 03. Dyna-IMM
    Взаимодействие Dyna + IMM.
  • Урок 04. IMM-Position
    Создание своей IMM кисти. Особенности позиционирования при создании.
  • Урок 05. Собственный IMM
    Геккель. Отработка инструментов из прошлых уроков. Создание органических форм, вдохновленных Геккелем. Создание и использование IMM кистей.
Блок 07. Практика
  • Урок 01. Knife Brush
    Изучаем режущие кисти (TrimCircle, TrimCurve, TrimLasso, TrimRect), а также сплющивающие кисти группы Clip.
    Пройдем универсальную кисть Knife Brush, которую будем часто использовать на практике.
  • Урок 02. Лесенка
    Создадим лестницу, используя Knife Brush.
  • Урок 03. Яблоко
    Смоделируем яблоко, затем с помощью Knife Brush сделаем из него огрызок.
  • Урок 04. Табурет
    Экспортируем базовый табурет из 3Ds Max, детализируем его в Zbrush с помощью Knife Brush.
  • Урок 05. Дизайнер
    Итоговая практика, в которой вы самостоятельно выберете дизайнерский объект из Pinterest и создадите его с помощью знакомых вам инструментов.
Блок 08. Кривые
  • Урок 01. Теория кривых
    Теория кривых в Zbrush. Порисуем объектами по другим объектам, используя кривые. Рассмотрим их настройки.
  • Урок 02. Tri-Part
    Создадим объект, состоящий из трех элементов (начало-середина-конец), используем этот объект с кривыми.
  • Урок 03. Практика. Aliens
    Практический урок, в ходе которого мы рассмотрим дополнительные творческие приемы, которые можно реализовать с помощью кривых, также рассмотрим работы художника Х. Гигера.
Блок 9. ZModeler
В этом блоке мы ни много ни мало полностью рассмотрим встроенный в одну кисть полигональный редактор, который по своему функционалу не уступает классическим полигональным редакторам, а за счет модификаторов и своеобразной системы выделения в ряде случаев и обходит их.
  • Урок 01. ZModeler
    Точки. В этом уроке мы сконцентрируемся на том, как работает ZModeler в целом, и рассмотрим все инструменты его работы для точек в частности.
  • Урок 02. ZModeler
    Ребра. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с ребрами.
  • Урок 03. ZModeler
    Полигоны. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с полигонами.
Блок 10. МК по созданию простого персонажа
  • Часть 1. Блокинг
  • Часть 2. Слияние примитивов
  • Часть 3. Лепка
  • Часть 4. Покраска
  • Часть 5. Позинг
Мастер-класс, на котором мы пройдем все этапы создания простого персонажа (стилизованный бегемотик), начиная с блокинга, заканчивая позингом.

Блок 11. Размножение
  • Урок 01. Array Mesh
    Несмотря на то, что для работы с массивами в полигональных редакторах достаточно много инструментов, массивы в ZBrush имеют очень развернутый и ступенчатый функционал. Этому и многим другим приемам, связанными с Array Mesh, мы посвятим данный урок.
  • Урок 02. Nano Mesh
    Данный инструмент является одним из лучших, когда речь заходит о размножении объектов на поверхностях других объектов. Всевозможные кольчуги, чешуя и прочие элементы делаются с его помощью очень быстро. В этом плане разработчики ZBrush смогли умело связать процедурность с наглядностью. Он также является достаточно широким и вариативным в применении, и мы изучим его полностью.
Блок 12. Инструменты и плагины
  • Урок 01. Project Primitive
    Данный урок посвящен Gizmo модификатору Project Primitive, с которым блокинг форм превращается в веселое развлечение.
  • Урок 02. Stencil & Spotlight
    В данном уроке мы изучим два достаточно продвинутых инструмента для проецирования альфа и текстур, после чего вы больше никогда не спросите: «А как наносить их ровно?» или «А как скомбинировать несколько альф?».
  • Урок 03. Text 3D & Vector Shapes
    Данный урок посвящен плагину, предназначенному для работы с текстом и векторной графикой. В ходе урока вы также познакомитесь с пайплайном, при котором формы получаются в результате создания их в векторном редакторе (SVG).
  • Урок 04. ZPlugins. Часть 1
    В данном уроке мы рассмотрим серию плагинов, которые применяются пользователями ZBrush на постоянной основе, и, конечно, то, как ими пользоваться. В первой части: ZAppLink, Intersection Masker, PolyGroupIt и BevelPro.
Блок 13. Логические операции
  • Урок 01. Live Boolean
    Работаем с Live Boolean. Данная система является уникальной интерактивной системой для работы с логическими операциями. В этом уроке мы рассмотрим все основные приемы для получения результатов, в том числе оптимальные методы использования Live Boolean.
Блок 14. Цвет
  • Урок 01. Vertex color
    В данном блоке один урок. Он полностью посвящен работе с вертексным цветом (Vertex Color) в ZBrush. Помимо прямого назначения (покраска объекта), мы рассмотрим ряд особенностей, в том числе, где и как он может применяться.
Блок 15. ZSphere
  • Урок 01. База
    Познакомимся с инструментом Zsphere. Соберем силуэт человека с помощью этого инструмента.
  • Урок 02. Как комбинировать
    Посмотрим, как комбинировать Zsphere с другими мешами и соединять их через DynaMesh.
  • Урок 03. Риггинг
    Рассмотрим понятие риггинг на примере базового персонажа из библиотеки. Поставим персонажа в позу.
Блок 16. Мастер класс. Итоговый
  • Урок 01. Делаем базу
  • Урок 02. Делаем фактуру
  • Урок 03. Делаем ноги
  • Урок 04. Делаем улитку
  • Урок 05. Делаем топор
  • Урок 06. Дерево обработка
  • Урок 07. Топор обработка
  • Урок 08. Улитка обработка
  • Урок 09. Делаем сцену
На итоговом мастер-классе мы выполним выпускную работу, так называемый срез знаний по всему курсу. Вместе с преподавателем выполним скульптинг ассета, включающего персонажа и объект окружения, следуя полному пайплайну.

Преподователи
  • Евгений Грипинский
    Основатель академии
  • Орхан Абдурахман
    Художник-дизайнер в компании, разрабатывающей мобильные игры
  • Леонид Боролис
    VFX artist, моделер
Цена 17900 руб.
Скрытая ссылка

Этот курс появится в скором времени на форуме kursstore.com Проверьте по поиску форума, возможно данный курс уже слит.
 

О нас

  • - Наш форум был создан с одной целью, помогать другим! На нашем форуме, Вы можете скачать самые свежие и популярные курсы, книги, тренинги и вебинары, схемы по заработку, различные мануалы и готовые кейсы, а так же слитые складчины с торрент ресурсов, по самым разным направлениям бесплатно!

    Слив курсов

    Ищете возможность расширить знания бесплатно, скачать курсы, вебинары и марафоны в видео формате, получить бесплатно практически любой инфопродукт? Посетите наш сайт, где вы можете выбрать интересующего вас автора и направление, а также скачать материалы для обучения на любой устройство в формате торрент.

    Слив онлайн курсов

    На нашем формуе вы легко сможете найти и скачать курсы по интересующей вас теме. Просто выберите автора или направление, загрузите материалы на свое устройство и начните обучение в удобное для вас время. Мы предлагаем возможность скачивания курсов бесплатно, а также доступ к премиум подписке.

    На нашем сайте вы найдёте курсы следующих тематик:
    • Курсы и лекции от известных школ и авторов;
    • Уроки по дизайну, графике, программированию и бизнесу
    • Тренинги по саморазвитию, психологии и эзотерике;
    • Материалы по отношениям, пикапу и соблазнению;
    • Нейросети и Маркетплейсы;
    • Онлайн-обучение по шитью, строительству, рукоделию и работе по дому;

    Слив Курсов Бесплатно

    К скачиванию доступны сотни материалов и складчин, со всех известных сайтов, таких как складчик или складчина. Все курсы доступны в одной подписке. Больше не нужно покупать курсы по одному!

    Онлайн курсы форум

    Обошли многие форумы и не нашли подходящий курс? Скачивайте любой из сотни тысяч курсов на нашем форуме. Инфопродукты и новые сливы курсов пополняются ежедневно! Если вы не нашли нужный курс на других форумах, у нас вы сможете скачать любой из сотен тысяч доступных инфопродуктов. Ежедневно мы пополняем базу новыми сливами курсов, чтобы вы всегда могли найти актуальные материалы для обучения.